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 c6 et le pack mod

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III/JG52-gris
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III/JG52-gris

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MessageSujet: c6 et le pack mod   c6 et le pack mod EmptyVen 31 Oct - 12:52

ça a l'air de bien avancer , ca va nous faire un pack de la mort ca ,
je préfére donc attendre que le c6 arrive
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=147408&page=11

notre crickey y donne des indications Wink
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III/JG52-gris

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MessageSujet: Re: c6 et le pack mod   c6 et le pack mod EmptyLun 3 Nov - 10:33

1ere release ca demare fort je vous le dit !



je cite lutz : sur c6 (le developpeur du mod )

Ce premier mod (qui va servir de base à des développements futurs):
- intègre l'ancien mod torque,
- traite le cas des démarrages moteur froid,
- limitations dues au vol sur le dos,
- qualité des carburants,
- état des magnétos au démarrage.

de la realite vous en vouliez en voila Wink

et ce n'est que le debut , il va nous sortir des trucs ...
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MessageSujet: Re: c6 et le pack mod   c6 et le pack mod EmptyLun 3 Nov - 11:42

il va nous falloir de bons mécanos pour faire tourner nos zincs à la perfection bounce
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MessageSujet: Re: c6 et le pack mod   c6 et le pack mod EmptyLun 3 Nov - 12:11

Je suis un pro réalisme, mais cette flambée de mods ne me dit rien qui vaille ... Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: c6 et le pack mod   c6 et le pack mod EmptyLun 3 Nov - 12:19

j ai téléchargé de nouveaux cockpits (109 et p51) trés beau travail de fréddy http://histomod.forum.free-bb.com/liste-297873-47848-0-3-JG54.html
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UF_Hallacar




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MessageSujet: Re: c6 et le pack mod   c6 et le pack mod EmptyLun 3 Nov - 13:08

3 points

le mod C6 est un pack mod regroupant comme l'avait fait Gino des BLR un ensemble de mods éprouvés et fiables
peut servir de base pour des rencontres inter squad

Le mod Lutz
c'est un mod à part qui va évoluer et qui a pour finalité du pur réalisme
sans doute à utiliser dans un cadre restreint et avec un sérieux renforcé

Les mods cockpits
sur les avions stock cela ne pose aucun problème tant que cela reste des cockpit
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III/JG52-gris

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MessageSujet: Re: c6 et le pack mod   c6 et le pack mod EmptyMar 4 Nov - 12:54

tout ca c'est vraiment bien mais le vol a l'enver ?
moi j'y suis vraiment rarement pale
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KWM_Tanzer

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MessageSujet: Re: c6 et le pack mod   c6 et le pack mod EmptyDim 9 Nov - 15:08

Le gros problème que je vois avec le réalisme absolu est qu'il va falloir inventer le mod dysenterie pour les vols sur Guadalcanal, avec vomi qui apparait sur l'écran, et surtout inventer un mod qui empêche les déconnexions, les pannes de track IR et de joysticks, parce que çà élimine des pilotes et c'est pas réaliste.
Et si ceux qui restent tombent en panne de moteur, ont une fuite de glycol dans le cockpit ou une crise d'appendicite en vol (mod à prévoir), eh ben les IA feront les coops sans nous...

Alors que par ailleurs, dans ce jeu, manquent toujours des trucs qui existaient en 1940 comme le guidage radar, l'ADF ou l'IFF.

Le réalisme, çà mériterait une définition sérieuse.
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F/JG300_Tempest

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MessageSujet: Re: c6 et le pack mod   c6 et le pack mod EmptyLun 10 Nov - 1:51

Wicked ! Nan, très bien la gestion complexe - ça permettra de bosser la checklist du PPL... Laughing mais j'attends de voir qui va respecter les procédures ! Laughing
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MessageSujet: Re: c6 et le pack mod   c6 et le pack mod EmptyLun 10 Nov - 11:04

il va falloir faire un mixage de toutes ces remarques qui sont toutes valables pour sortir un vrai simu de chez simu
Laughing
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UF_Hallacar




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MessageSujet: Re: c6 et le pack mod   c6 et le pack mod EmptyLun 10 Nov - 13:27

la version 1b devra permettre une gestion par le host
mais attention cela suppose un host régulier pour une campagne
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KWM_Tanzer

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MessageSujet: Re: c6 et le pack mod   c6 et le pack mod EmptyLun 17 Nov - 21:24

Franchement je suis pour le réalisme mais il faut replacer une simu dans son contexte: à l'époque, les pilotes faisaient 2 ou 3 sorties par jour, ou plus sur certains théâtres.
Les pilotes virtuels font en général 2 missions par semaine, quelques-uns une seule à cause de leur emploi du temps, si c'est justement à ce moment-là que leur moteur se met à ratatouiller après 2 mn de vol, alors que le pauvre gars avait été déconnecté la semaine d'avant, ce n'est plus du réalisme, c'est décourageant.
Viser à éliminer plus de pilotes des coops sur des raisons techniques simulées, çà va s'ajouter aux pannes techniques réelles (connexion, track IR etc), et à terme de moins en moins de joueurs s'affronteront réellement.

C'est peut-être réaliste, mais je ne sais pas si c'est ce qu'on souhaite.
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MessageSujet: Re: c6 et le pack mod   c6 et le pack mod Empty

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